《仙境传说2》专访:回炉新内容及职业揭秘

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  2007年正式运营的《仙境传说2》在网络服务器不稳定,游戏BUG问题,等等一系列问题出现后导致游戏运营终止。近期重新整编之后推出的改编版《仙境传说2》将以全新的容貌与玩家见面。

  重新推出的《仙境传说2》在把原有的游戏元素全部抛弃之后,设计了新的游戏内容。改编后的《仙境传说2》里将原有的一些游戏特点融入到了里面。 那么Gravity公司为什么做出如此的选择呢?

  他们对游戏的目标又是什么呢? 下面通过采访内容进一步了解一下吧。

  与众不同的网络游戏- 重新推出的《仙境传说2》与之前版本的相比较是完全不同的游戏。不仅是游戏本身的内容进行了更新,还有游戏挚引系统也进行了更新。游戏更新之前是使用了,现在是使用了。

  这也是由于游戏研发人员对于系统比较熟悉的原因。 使用之后游戏图像更新的效果不会太差劲的,反而那些使用低配置电脑的游戏玩家能够感觉到更加优质的图像效果。

  2009年-《仙境传说2》是2009年开始更新工作的。而在过去的2007年进行的公测阶段期间由于各种系列问题的发生导致无法进行游戏更新,原因是为了招聘到优秀的研发人员耽误了将近1年多的时间。

  游戏虽然是焕然一新的设计里仍然保留着原有的靓丽的视觉效果会一直保留在改编之后的游戏里。而我们也将在近期之内通过截图的形式发布给大家。

  

  我们想保留原有仙境传说的传统

  新玩家:

  《仙境传说》曾经给他们带来了很多荣耀,所以我们不想在运营《仙境传说2》的时候也接受到这样的压力。我们希望让玩家们在改编后的《仙境传说2》里能够体验到与众不同的游戏元素。

  我们同时还希望曾经的《仙境传说》玩家和那些没有玩过《仙境传说》的玩家都能够对于改编之后的《仙境传说2》能够成为他们最喜欢的网络游戏。

  世界观:

  《仙境传说2》在更新之前,游戏的世界观和《仙境传说》没有任何故事情节上的关联。可是在更新之后游戏背景里的世界观内容与故事情节相互能够关联和符合游戏剧情发展。有关于,这样问题的出现都是由原作者李明振在进行监督管理。

  李明振作家,一直在积极参与世界观和图像制作工作

  李明振作家- 他是参与了《仙境传说2》研发过程,他对于游戏的世界观在进行监督和故事情节方面的监督,而且在参与原画和艺术创作工作。例如在游戏初期登场亮相的角色盔甲设计都是由李明振作家亲手执笔制作完成。

  卡片系统- 《仙境传说》的代表作品之一的游戏系统是“卡片系统”,它在《仙境传说2》也同样被加入到游戏的系统之中。只是在系统中,做一些细微的调整之后在完整的加入到游戏里。

  曾经在《仙境传说》的卡片系统中存在着反复作业的的情况时有的发生,不过在改编后的《仙境传说2》里把这样的问题产生概率减小到最少的数值。没有意义的反复作业全部减少,而替代它的是灵活应用卡片游戏和其它游戏内容方面。

  卡普拉-她是《仙境传说》的游戏福神,她也会在《仙境传说2》里继续登场亮相。它与《仙境传说》基本的卡普拉系统几乎一样,[plus alpha]也同样被保留在了游戏里。例如:玩家在使用卡普拉系统远距离移动之前进行互相对话的时候,会时不时的出现有趣的现象发生。

  攻城战- 攻城战的PvP系统也将进行更新修改。只是把玩家等级限制在了一定范围之内,不过这不会是立刻就会改变的问题。因为要考虑到其它玩家的想法,所以把经历都放在了普通游戏内容更新方面。

  新游戏的系统里需要关注的是组织系统和双重生活系统

  组织系统- 即将加入许多的游戏系统。其中需要关注的是在2010年8月进行的封测阶段将要加入的新游戏系统之一的“组织系统”

  这个系统是可以让玩家角色自己设计游戏服装。玩家可以通过游戏里提供的多元化的材料进行组合之后制作出具有独特风格的服装。

  同时玩家也可以把自己喜欢的图片样式应用到设计的服装里面,如果说玩家自己制作设计服装也有可能产生制作出来的衣服比较少儿不宜的情况会发生,为此将加入“检验检查系统”来防止意外情况。

  双重生活系统- 双重生活系统在《仙境传说2》里进行了非常仔细的区分,这也能让玩家根据不同的情况选择自己喜欢的职业。

  2次创作活动-曾经在《仙境传说》取得成功的就是2次创作活动也让玩家们记忆犹新。

  

  服务器稳定性不能达标就不进行公测

  BUG-游戏里错误问题不断在产生,这样的问题将不会发生在本次封测的《仙境传说2》。不过,也不能完全保证说就没有任何的BUG问题。如果说出现了BUG问题,我们会及时修正和更改在最快时间之内完成。

  服务器- 游戏的服务问题一直以来让人头疼的事情,所以在更新之后的版本进行了全新修改。首先把服务器进行分类化汇总。

  另外在2010年8月末进行的第一期封测试,最大的目标就是要确保服务器稳定性的工作。如果在封测阶段没能解决好这个问题那么就不进行公测。

  1万名- 预计在第一次封测期间招募5千名-1万名测试玩家。

  我们的游戏是与玩家心连心

  目标-《仙境传说2》在更新制作过程中确立了新的目标是“不能制作出让所有玩家满意的游戏,也要制作出与玩家心心相应的游戏”

  网游是玩家享受乐趣的天堂,如果不能满足全部玩家的要求,至少也要跟随玩家的建议进行游戏的修改和更新。

  玩家的心声是最重要的,必须要在最短时间内把玩家的意见听取之后进行修改才是硬道理。我们也希望制作出来的游戏得到所有玩家的喜爱和关心,我们会倾尽全力工作,绝对不会让玩家朋友们失望。

  公测(OBT)-《仙境传说2》在2010年8月末进行第一期封测之后,如果玩家们有比较好的反应那么接下来将决定是否在继续进行公测。个人认为最好能在2010年底之前进行《仙境传说2》的公测活动。

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